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autolink PD/S29-091 カード名:KAITO“ローザ・ブルー” カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《薔薇》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【自】[①] あなたのクライマックス置場に「カンタレラ ~grace edition~」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+2000。 レアリティ:R Module Design: 一斗まる 14/07/14 今日のカード カンタレラ ~grace edition~のカイト側の対応モジュールで500応援に加えて1コストで一人のパワーを相手のターンまで+2000できるシナジーを持つ。 レベル0から使えるがレベル0帯での1コスト相手ターンまで+2000はかなり強力なもののこちらがレベル0であるためサイドアタックで簡単に回避されてしまうため使いづらいと思われる 真価を発揮するのは相方の初音ミク“ローザ・ビアンカ”もいるレベル1帯。相方のシナジー発動のためのパワーパンプにするもよし、“夢の続き”鏡音リンや初音ミク“理系少女”、弱音ハク“オリジナル”のような高パワーキャラにあてて壁にするもよし。 余談ながら前作のアンハッピーリフレインモジュール同様に仮面を外したAS版のパラレルカードが存在する。 レアリティはRだがジェネラルのようなレアリティ変化カードではなくなったのでどちらも手に入れるのは苦労しないと思われる。自分の好みで選ぼう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー カンタレラ ~grace edition~ 1・門
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モジュール一覧 各モジュールがどこに付属するのかの一覧です。 モジュール付属早見表(商品別) 商品 ○ × △ □ ベースステイツ 1(ロケット) - 3(ドリル) - エレキステイツ 10(ビリーザロッド) 12(ビート) - 11(シザース) ファイヤーステイツ 20(ヒーハックガン) - 15(スパイク) - マグネットステイツ 30(Nマグネットキャノン) 不明 不明 31(Sマグネットキャノン) コズミックステイツ 40(コズミック) - - - ロケットステイツ S-1(ロケット) - - S-1(ロケット) なでしこ 1(ロケット) - - - マシンマッシグラー 17(フラッシュ) - - - クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 33(クロー) - - - モジュールセット01 5(マジックハンド) 2(ランチャー) - 4(レーダー)6(カメラ) モジュールセット02 - 8(チェーンソー)14(スモーク) 9(ホッピング) 7(パラシュート) モジュールセット03 13(チェーンアレイ) 21(ステルス) 19(ガトリング) 16(ウインチ)18(シールド) モジュールセット04 - 25(ペン) 23(ウォーター)26(ホイール) 22(ハンマー)24(メディカル) モジュールセット05 29(スコップ) 28(ハンド)32(フリーズ)35(ジャイアントフット)38(ネット) 27(スクリュー)34(ボード)36(エアロ)39(スタンパー) 37(ジャイロ) モジュール付属早見表(番号順) 番号 モジュール名 装着部位○×△□ モジュールの付属する商品 備考 1 ロケット ○ ベースステイツロケットステイツ(魂ウェブ商店限定)なでしこ(魂ウェブ商店限定) ロケットステイツには2個付属また、S-1という特殊スイッチも付属 2 ランチャー × モジュールセット01 3 ドリル △ ベースステイツ 4 レーダー □ モジュールセット01 5 マジックハンド ○ モジュールセット01 6 カメラ □ モジュールセット01 7 パラシュート □ モジュールセット02 8 チェーンソー × モジュールセット02 9 ホッピング △ モジュールセット02 10 ビリーザロッド ○ エレキステイツ 11 シザース □ エレキステイツ 12 ビート × エレキステイツ 13 チェーンアレイ ○ モジュールセット03 14 スモーク × モジュールセット02 15 スパイク △ ファイヤーステイツ 16 ウインチ □ モジュールセット03 17 フラッシュ ○ マシンマッシグラー 18 シールド □ モジュールセット03 19 ガトリング △ モジュールセット03 20 ヒーハックガン ○ ファイヤーステイツ 21 ステルス × モジュールセット03 22 ハンマー □ モジュールセット04 23 ウォーター △ モジュールセット04 24 メディカル □ モジュールセット04 25 ペン × モジュールセット04 26 ホイール △ モジュールセット04 27 スクリュー △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 28 ハンド × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 29 スコップ ○ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 30 Nマグネットキャノン ○ マグネットステイツ 31 Sマグネットキャノン □ マグネットステイツ 32 フリーズ × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 33 クロー ○ クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 電撃ホビーマガジン2012年11月号付録 34 ボード □ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 35 ジャイアントフット × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 36 エアロ △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 37 ジャイロ □ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 38 ネット × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 39 スタンパー △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 40 コズミック ○ コズミックステイツ 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーなでしこ マシンマッシグラー コメント 名前 コメント
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レッドモジュール ブルーモジュール グリーンモジュール よくある質問 コメント レッドモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 ビーム補正Lv1 +3 6000P or 108JPY Lv1 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 +2 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 耐ビーム装甲Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ブーストLv1 ブースト回復速度Lv1 +0.50% 索敵範囲Lv1 +5 ビーム補正Lv2 +4 20000P or 162JPY Lv12 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 +3 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 耐ビーム装甲Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ブーストLv2 ブースト回復速度Lv2 +1.00% 索敵範囲Lv2 +10 ビーム補正Lv3 +5 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】ビーム補正Lv3(R)×3 実弾補正Lv3 Lv16【MD設計図】実弾補正Lv3(R)×3 格闘補正Lv3 Lv16【MD設計図】格闘補正Lv3(R)×3 ビーム貫徹力Lv3 +4 Lv16【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)×3 実弾貫徹力Lv3 Lv16【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)×3 格闘貫徹力Lv3 Lv16【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)×3 ブルーモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 耐ビーム装甲Lv1 +2 6000P or 108JPY Lv1 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 +1 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 ブーストLv1 ブースト回復速度Lv1 +0.50% 索敵範囲Lv1 +5 耐ビーム装甲Lv2 +3 20000P or 162JPY Lv12 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 ブーストLv2 ブースト回復速度Lv2 +1.00% 索敵範囲Lv2 +10 耐ビーム装甲Lv3 +4 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)×3 耐実弾装甲Lv3 Lv16【MD設計図】耐実弾装甲Lv3(B)×3 耐格闘装甲Lv3 Lv16【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)×3 グリーンモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 ブーストLv1 +2 6000P or 108JPY Lv1 ブースト回復速度Lv1 +1.00% 索敵範囲Lv1 +10 ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 耐ビーム装甲Lv1 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ブーストLv2 +3 20000P or 162JPY Lv12 ブースト回復速度Lv2 +1.50% 索敵範囲Lv2 +15 ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 耐ビーム装甲Lv2 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ブーストLv3 +4 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】ブーストLv3(G)×3 ブースト回復速度Lv3 +2.00% Lv16【MD設計図】ブース回復速度トLv3(G)×3 索敵範囲Lv3 +20 Lv16【MD設計図】索敵範囲Lv3(G)×3 注意 レベル3実装に伴いJPYでの購入が可能になった為、モジュールを購入する度にセーブが入るようになりました。 演習場でテストする為にモジュールを一時的に購入すると言った事は不可能になったので気をつけましょう。 各モジュールは非消費型の機体性能アップパーツ。基本的に、一度作ってしまえば使い続けられる。 今つけられる数以上に作りすぎるなどの開発ポイント無駄消費に注意。ご利用は計画的に。 モジュールボードにとりつけられる数は、パイロットレベルが上がるにつれてひとつずつ増えていく。 (ひとつずつというのは、レベルアップ後にみたら緑が枠ひとつ増えて、赤5青5緑6になっていた、とかそういう意味。) 同モジュールを7個開発するとモジュール開発画面の必要ポイントの表示がMAXになり開発できなくなります。 よくある質問 まだプレイヤーレベルが低いんですがモジュールって最優先で買った方がいいんですか? 効果に対して値段が割高なので最優先で買うようなものでもありません。 買いたい物がない時に買うぐらいでいいでしょう。 また、買う順番としてはブースト→攻撃→防御の順番がオススメです。 ついでに言うと結局Lv3に買いなおす事になるので、思い切ってLv3が買えるようになるまで買わないのも手です。 補正と貫徹ってどっちをつければいいの? あまり検証されてないのでよくわかってませんが、補正を全部つけるより貫徹を全部つけた方が演習場のザクに対してダメージが出るから全部貫徹でいいんじゃね?という風潮です。 ハイブリット(補正&貫徹)がいいよ派もいます。どちらでも好きな方でいいんじゃないですかね。 ビーム補正ってビームの誘導も上がりますか? そういう情報は今の所ありません。 検証されていないだけで上がる可能性もありますが、ゲーム内のモジュール開発でガイドを表示させてもその様な情報は記載されていないので可能性は薄いかと思われます。 モジュールは赤には何を?青には何を?緑には何をつけるのがいいんですか? 赤がビーム(実弾、格闘)貫徹、青をビーム装甲、緑をブーストで埋めるのがテンプレ構成です。 ブーストはどれぐらい増やすのがいいんですか? 結論から言うと17~20ほど増やせば十分かなという感じです。 以下は検証のような物になるので面倒な人は読まなくて大丈夫です。 ブーストモジュールは+1でMSのブースト量が1増えるようです。つまり+20だと実際にMSのブースト量も20増えています。 ものすごく適当にテストしてみた結果ですが(適当な検証なので間違っている可能性もある事を念頭にお願いします。) 地上ステップには16.3ブースト、空中ステップには16.6ブースト、接地状態からのジャンプは7ブースト、空中ジャンプは15ブースト、ジャンプ中は1秒につき約11ブースト消費するようです。 ステップは硬直をキャンセルするとブースト消費量が減るようですが、面倒くさいのでここでは省きます。 つまり地上でフワステ(地上ステップ+接地状態からのジャンプ)をする場合は16.3+7で23.3ブースト必要となります。空中フワステは16.6+15で31.6ブースト必要になります。 ブースト量はあればあるほど良いと思いますが、ステップ一回分の約17ブースト、計算の誤差も考えて17~20あればモジュールで底上げする分としては十分かもしれないですね。 ブースト回復速度ってオバヒ時間も短くなりますか? なります。 ブーストとブースト回復速度ってどっちがオススメですか?(情報はモジュールLv3が追加される以前のものです) ブースト回復速度Lv2を7個、ブーストLv2を7個のどちらかをつけると前提します。 ブーストLv2を7個つけた場合は+21となり、大体ステップが1回分多く踏める余裕が生まれる事になります。試合中にそれを体感できるかはわかりませんが。 ブースト回復速度Lv2を7個つけた場合は10.50%となり、一般的なMSのオバヒ時間が約5.8秒程度なので大体0.6秒短縮されオバヒ時間が5.2秒になります。恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。 通常のブースト回復は20ブーストを約1秒程度で回復するので、ステップ1回分を回復するのが約0.9秒になる事になりますがこれも恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。 どちらも正直プラシーボ効果に近いものがありますが、オバヒになるまでの余裕がステップ1回分確実に増えるブーストの方がオススメでしょう。ブースト回復速度はオバヒになった場合の効果があまりにも少なすぎると思います。 索敵範囲ってレーダー拡大するだけですか? 索敵範囲は数値分だけレーダー範囲が広がり、更に緑ロックできる距離も数値分だけ伸びます。何故かマスタリーの上位互換です。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 現在LV24でモジュールボードが全種類7個の状態です。ストアでモジュールの販売がありますが購入すると7個以上モジュールが付けられるようになるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-28 10 54 42) 7枠が最大で課金しても増えません。課金で購入できるのはモジュールボードそのもの。デフォは4個あるので確か最大4個追加購入できて合計8個になると思う。MSによって使い分けがより細かく出来るようになる - 名無しさん (2018-09-28 11 47 10) モジュールの貫徹の方が拠点にも効きます。ライザー2のマスタリ赤補正に赤モジュレベル3だけで補正(貫徹)下メイン280(294)インファトランザムn一段目307(325) - 名無しさん (2018-04-23 14 36 59) 演習ザク 補正(貫徹)下メイン252(270)インファザムn格闘276(295)通常時n格136(144)、装甲80で貫徹だから支援鉄血の60とかは別として基本貫徹かなと - 名無しさん (2018-04-23 14 47 05) 全部レベル2ブーストにしたら可変機一回の変形で演習場渡りきれて草 - 名無しさん 2018-01-25 02 02 17 モジュールにブーストがいいかブースト回復がいいかは、中継の遮蔽物や建物の角とりで戦う事が多い機体かによるんじゃないかな。自分がよく使う素ゲルググはマスタリは中継速度3まで、モジュール緑をブースト回復lv3モジュール青をブーストにしてる。色々試して安定するのがコレだった。ステップして遮蔽物の後ろで回復。いらついて突っ込んできたらクラッカー2発が良い仕事。 - 名無しさん 2017-12-12 17 37 31 緑のモジュール回復は全部Lv3ですか?下のバスターなんですが、今は赤青実弾補正で緑ブーストにしてます。回復入れると速度はかなり違ってきますか?自分で試せればいいんですが開発Pか乏しくて(汗) - 名無しさん 2017-12-12 20 35 19 今バスター使ってるんだけど、あまり凸砂は得意ではありません。んで、今赤青で実弾、緑でブーストにしてるんだけど、索敵範囲のモジュール多様してる人はいますか?砂やるならあった方がいい? - 名無しさん 2017-12-04 13 55 40 ブーストだけレベル3埋まりました。 モジュール開発画面で必要開発ポイントの部分がMAXになり開発できなくなります。 文章力のある方「レベル3は7個作ると開発できなくなる」みたいな事を上手く書いておくんなまし - 名無しさん 2017-12-03 02 34 41 配信者さんとか見てると一つのボードに全部同じモジュールにしてる人良く見かけるんだけど、一つのボードに火力、防御、ブーストで色別に揃えるより全部同じの方が効率良いの? - 名無しさん 2017-11-29 22 10 44 主に貫徹染めだね。火力が跳ね上がる - 名無しさん 2017-11-29 22 16 12 効率が良いというかバランス取るより特化型のほうが効果を実感しやすいし戦い方の方向性が定まるから戦いやすくなるのが大きい。 - 名無しさん 2017-11-29 22 28 41 なるほど - 名無しさん 2017-11-30 09 54 52 総合数値は色ごとに組んだ方が高い。全部同じレベルで色と色ごとに組んだものだと数値でいうと14違う。ただ機体によってはこれ上げんでもええやんってのがあるから機体特性を把握して組めると良いね。長所伸ばすか短所補うかその人の好みやね。めんどかったら色ごとが安定。 - 名無しさん 2017-12-03 05 56 11 ちな、全部レベル3で埋めれる場合は28違う。 - 名無しさん 2017-12-03 06 08 38 配信者なんて撃破していいとこ見せたいだけのオ◯ニー野郎だから真似しなくていいよ - 名無しさん 2017-12-03 07 25 01 格闘機の赤モジュール何嵌めようか悩む。上がり幅大したことないけどFA-ZZ用にビーム補正とかあり?それともブーストが良いかな - 名無しさん 2017-10-14 16 49 52 ビームはよろけとった時用の剥がしね。格闘追撃はパージが怖いので。 - 名無しさん 2017-10-14 16 55 17 モジュをブースト埋めしようとしてる人にアドバイス。ブーストうpだけじゃなく、回復速度も入れたほうがいい、というか入れろ。俺は実際にうpだけで埋めて「ブースト+56だ!ヤッタゼうひょほ!」とか喜んでたけど……とにかく回復が遅い!!せっかくうpしたブーストを自由に使えないという事態に…しかも、それならと思いマスタリで回復速度とったら、赤に満足に振れず、火力が下がる事態に…俺の二の舞を踏まないために、回復速度は作った方がいい。オススメは、赤・青をブーストうpLv2、緑を回復速度Lv3で埋めることかな。やっぱハイブリッドが一番だぜ。 - 名無しさん 2017-10-10 15 32 13 今の時代に青を装甲で固めるのは無駄ですか? - 名無しさん 2017-10-07 16 40 20 ほとんどの人が装甲だと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 16 05 マジですか。実弾とビーム半々にしますか? - 名無しさん 2017-10-07 17 23 24 機体によって変えたりします。お高いのでLv3が出来たやつからはめていけばいいと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 31 47 ビームに弱い機体ならビーム装甲多めにするという感じですかね? - 主 2017-10-07 18 05 59 横からだが基本ビーム機体のほうが多いしビームのみでいいと思うぞ。どっちつかずが1番良くない。 - 名無しさん 2017-10-07 18 09 28 機動OSの赤マスなら火力かブーストじゃないかな - 名無しさん 2017-10-07 17 23 13 補正関係は、前より+1されたと思うけど、それでも貫徹のほうがいいのだろうか? - 名無しさん 2017-09-25 16 20 50 補正が貫徹より1多いのは最初からな気がする - 名無しさん 2017-09-25 16 44 38 実装当初からですね - 名無しさん 2017-09-25 16 51 41 ビームや実弾の補正と貫徹力では、どっちを付けるべきなんでしょうか? - 名無しさん 2017-08-09 15 37 43 対MSなら貫徹、対拠点なら補正が有効 - 名無しさん 2017-08-09 17 30 04 レベル2ビーム貫徹をレベル3ビーム補正に一個付け替えしたらダメージ1減ったわ。補正モジュールの存在意義とはいったい - 名無しさん 2017-08-06 18 56 47 バーストシュート時に補正が関係する - 名無しさん 2017-08-06 19 46 00 バスシュ使って比べたら同じダメージになった。なるほどね、そういうことか - 名無しさん 2017-08-07 05 22 33 バーストシュートでやっと同じになるならやっぱ存在意義ないじゃん・・・ - 名無しさん 2017-08-07 06 35 51 モジュールはホント高いな...ブーストだけ揃えれば、どの機体でも使えるから安上がりかな? - 名無しさん 2017-07-02 18 00 38 デュナの者ですが、赤モジュールは補正の方が威力は出るんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 20 52 38 青で装甲を積むならビーム装甲を積んでる人が殆どだと思うので、ビーム貫徹の方がダメが出るんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 21 10 47 モジュールレベル3って開発した後拾ったら設計図はどうなるのでしょうか?「4/21」みたいに取得合計で表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-20 02 33 31 そんなわけない、今までの設計図と全く変わらないので普通に1/21です - 名無しさん 2017-01-20 02 49 09 7個開発しても延々出続けて倉庫とドロップの邪魔になるのでせうか・・・ - 名無しさん 2017-01-20 05 17 21 7個開発が終わればドロップする度に売ればいいので倉庫の邪魔にはならないでしょう、ドロップ抽選の邪魔にはなりますが - 名無しさん 2017-01-20 05 41 50 開発して拾ったら「1/21」でした。7個作った猛者はおませんか~!その後のドロップするのかお聞きしたい - 名無しさん 2017-01-23 10 07 43 ずっとドロップするよ 課金で7個作ったけどドロップしてる - 名無しさん 2017-04-16 19 08 36 一個拾ったけど説明に「開発者不明な上、常人では理解不能な技術が使われている為、設計図なしでは開発ができない」・・・これはアレか月人の技術なのか? - 名無しさん 2017-01-19 19 43 52 わかっているけど、そっとしておきたい人物。アフロの父親かもしれん。 - 名無しさん 2017-11-06 13 51 32 ビーム・実弾・格闘補正のモジュール強化されてるね。元の性能に+1された。 - 名無しさん 2017-01-17 10 56 19 設計図出ないしLv3はもうリアルマネーで1個¥1000でいいから購入出来るようにしろよ - 名無しさん 2017-01-16 21 32 46 5万P×7個で35万P 35万P×12個で420万P! 420万ポイント使えば倉庫を圧迫されずにすみますぞ!YATTA!(白目) - 名無しさん 2017-01-14 15 02 35 10万ブチ込むぞぉ(錯乱) - 名無しさん 2017-01-14 17 05 56 日本円なら18144円になりまーす。・・・・・・・これは・・・・・倉庫を買うととてもお得ですね♪ - 名無しさん 2017-01-14 20 23 25 発泡装甲やらGガン装甲やら、一周年記念の際に大量に出た今までの機体の設計図やらで圧迫しているのに・・・・運営め、そこまでして倉庫買わせたいのか? - 名無しさん 2017-01-15 22 03 48 その前にMD設計図が出ねえ - 名無しさん 2017-01-15 22 37 53 3*7*12=252個・・・・・日本円10万つっこんでも揃えるの無理っぽいですね どのイベント機よりも難しい - 名無しさん 2017-01-16 16 28 51 コメントログ
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モジュール一覧 各モジュールがどこに付属するのかの一覧です。 モジュール付属早見表(商品別) 商品 ○ × △ □ ベースステイツ 1(ロケット) - 3(ドリル) - エレキステイツ 10(ビリーザロッド) 12(ビート) - 11(シザース) ファイヤーステイツ 20(ヒーハックガン) - 15(スパイク) - マグネットステイツ 30(Nマグネットキャノン) 不明 不明 31(Sマグネットキャノン) コズミックステイツ 40(コズミック) - - - ロケットステイツ S-1(ロケット) - - S-1(ロケット) なでしこ 1(ロケット) - - - マシンマッシグラー 17(フラッシュ) - - - クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 33(クロー) - - - モジュールセット01 5(マジックハンド) 2(ランチャー) - 4(レーダー)6(カメラ) モジュールセット02 - 8(チェーンソー)14(スモーク) 9(ホッピング) 7(パラシュート) モジュールセット03 13(チェーンアレイ) 21(ステルス) 19(ガトリング) 16(ウインチ)18(シールド) モジュールセット04 - 25(ペン) 23(ウォーター)26(ホイール) 22(ハンマー)24(メディカル) モジュールセット05 29(スコップ) 28(ハンド)32(フリーズ)35(ジャイアントフット)38(ネット) 27(スクリュー)34(ボード)36(エアロ)39(スタンパー) 37(ジャイロ) モジュール付属早見表(番号順) 番号 モジュール名 装着部位○×△□ モジュールの付属する商品 備考 1 ロケット ○ ベースステイツロケットステイツ(魂ウェブ商店限定)なでしこ(魂ウェブ商店限定) ロケットステイツには2個付属また、S-1という特殊スイッチも付属 2 ランチャー × モジュールセット01 3 ドリル △ ベースステイツ 4 レーダー □ モジュールセット01 5 マジックハンド ○ モジュールセット01 6 カメラ □ モジュールセット01 7 パラシュート □ モジュールセット02 8 チェーンソー × モジュールセット02 9 ホッピング △ モジュールセット02 10 ビリーザロッド ○ エレキステイツ 11 シザース □ エレキステイツ 12 ビート × エレキステイツ 13 チェーンアレイ ○ モジュールセット03 14 スモーク × モジュールセット02 15 スパイク △ ファイヤーステイツ 16 ウインチ □ モジュールセット03 17 フラッシュ ○ マシンマッシグラー 18 シールド □ モジュールセット03 19 ガトリング △ モジュールセット03 20 ヒーハックガン ○ ファイヤーステイツ 21 ステルス × モジュールセット03 22 ハンマー □ モジュールセット04 23 ウォーター △ モジュールセット04 24 メディカル □ モジュールセット04 25 ペン × モジュールセット04 26 ホイール △ モジュールセット04 27 スクリュー △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 28 ハンド × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 29 スコップ ○ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 30 Nマグネットキャノン ○ マグネットステイツ 31 Sマグネットキャノン □ マグネットステイツ 32 フリーズ × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 33 クロー ○ クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 電撃ホビーマガジン2012年11月号付録 34 ボード □ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 35 ジャイアントフット × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 36 エアロ △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 37 ジャイロ □ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 38 ネット × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 39 スタンパー △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 40 コズミック ○ コズミックステイツ 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーなでしこ マシンマッシグラー コメント 暇だったんで各ステイツからリンク貼れるように作ってみました。商品別のとこはベースステイツからのコピペですが -- 名無しさん (2012-07-16 01 03 38) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-16 12 05 01) ベルトに刺さった中途半端な奴じゃなくてスイッチ単体のパーツも欲しいよね -- 名無しさん (2012-07-17 16 06 36) 今んとこNSマグネットと一応ファイヤーもベルト部がないから3つ? -- 名無しさん (2012-07-17 22 03 55) 残りの5×2でモジュールセット…目立つのがいないな、限定行きかな? -- 名無しさん (2012-07-18 00 42 20) ジャイアントフット、ボード、ジャイロ、スタンパーを平等に分ければ何とか…スタンパーにプラ製のエフェクトシート付けるなりは必要だが -- 名無しさん (2012-07-19 01 45 27) フリーズやスコップみたいな小物類はコズミックにつけても良かったのに -- 名無しさん (2012-07-19 13 51 21) ↑そうなると残りが半端になるからなぁ。でもいっそ価格千円くらい上げて無理にでもコズミックに四つくらい付ければ、残りの六個でたくさんモジュール入ったセットってことで目玉モジュール無しでも何とかなったような気がする -- 名無しさん (2012-07-19 21 49 50) 名前 コメント
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ビアンカ ローマ教皇の系譜に登場する人物。 関連: ピエロディコジモデメディチ (ピエロ・ディ・コジモ・デ・メディチ、父) ルクレツィアトルナブオーニ (ルクレツィア・トルナブオーニ、母) グリエルモデパッツィ (グリエルモ・デ・パッツィ、夫)
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ビアンカ 肌はリキッドで健康的なツヤ肌に。パール入りのお粉をはたいてもいいかも。 アイシャドウはライトイエローを瞼に入れ、目尻のアクセントにブラウンを入れる。 眉はやや上がり気味のアーチ型。アイラインは黒か焦げ茶で細めに引く。 睫毛は根元から毛先まできちんとカールしてマスカラを塗る。 チークはゴールドパール入りオレンジを軽めに入れ、リップはオレンジの口紅+グロス(オレンジかクリア)
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「まえやまってる!」 ドラクエにおける 主人公の幼馴染で2つ年上の金髪に青い瞳が特徴の少女。髪型は幼年時代は両方に三つ編み、青年時代は右肩に三つ編みとなる。 アルカパの宿屋を営むダンカン夫婦の娘とされているが、実子ではなく彼女にも告げられていない。 そういった事情もあり、自身の出生について知らなかった頃は自分が勇者の子孫だと知ると、「うちの両親は天空人って感じはしないし…」と不思議がるセリフを言う。作中では8歳の頃にまだ6歳だった主人公と出会うが、設定ではその前からの付き合いがある。しかし、主人公といっしょにずっと冒険していたはずのパパスでさえ覚えていなかったりと、格別親しかったわけではなさそうだ。パパスの事は「パパスおじさま」と呼び、憧れを抱いているようである。おてんばな性格で主人公に対しお姉さんぶろうとして頑張っているが、基本的には気さくな性格であり、それは大人になっても変わらない。幼年時代では、いじめられていたベビーパンサーを助けるため、主人公とレヌール城のお化け退治をすることになる。その後主人公たちと再会を約束し別れるが、結果再会には長い年月を費やすことになる。青年時代にレヌール城のお化け退治を回想する際、「本当は暗い場所もお化けも苦手で、怖くて泣きそうだった」と語る。また主人公に「私より小さいのに守ってくれてとても嬉しかった」とも語り、冒険は怖かったがとても心に残っている様子がうかがえる。 主人公と別れて3年後(買った夫婦が7年前に購入と語る)父の療養のため宿屋を売り、家族で山奥の村へ移り住む。 その後間もなく育ての母を病気で亡くすが、その寂しさを父親の前では顔に出すことはなかった。 父が病弱のため代わりに生活のために村周辺の山まで出かける等、成長しても活発な様子がうかがえる。その際、山で怪我をしてビアンカに手当てをして貰った戦士が「勇気ある女性」と彼女を褒め称える話も聞くことが出来る。そして美しい女性へと成長し、主人公と再会する。彼から母や勇者のこと、結婚を考えていることを知り、主人公の力になりたいと指輪探しに同行。しっかり者のお姉さんのようでいて、時折少女時代の無邪気な面影を覗かせたり、成長した主人公に戸惑ったりするなど、年相応の感情を見せる。指輪発見後には言葉が詰まり、複雑な思いでルドマン邸まで指輪を渡しに同行したが、結果フローラと共に花嫁候補者になる。突然の話で戸惑いを隠せず、プロポーズ前夜の会話では複雑な思いを見せ、彼の幸せを願い身を引こうとする。しかし花嫁に選ばれ教会へエスコートされる時、彼に「ずっと大好きだった」と告白する。結婚後は遠慮せず言いたいことを言い合う対等な夫婦となるが、姉さん女房なので幼い頃を彷彿させるお姉さんぶる仕草をする場面もある。また、母親の立場から子供たちに関するセリフも多くなる。 他の人物の会話に入ってくる場面(その人物が話した後に彼女が話す)が多いのも特徴である。具体例として息子には叱ったり娘はなだめたりする。また「うふふ」と優しく微笑むしぐさも多い。堅実に生きてきた分お金に心配性な所があり、とあるのれんを買うとあきれるセリフを言う。 花嫁に選ばれずとも結婚式の準備を手伝う。その後は山奥の村で独身のままダンカンと暮らすが、(村内にはビアンカに好意を寄せる男性が複数おりモテるようであるが)主人公に対する好意と未練を断ち切れないようである。歳を重ねてもその美しさは変わらずに、主人公の息子に一目惚れされたりする。 覚える呪文はメラ系・ギラ系とザラキの攻撃呪文とルカナン・マヌーサなどの補助呪文やフィールド呪文トラマナを覚える。補助呪文は女の子と被るものもある。女の子と比べると全体攻撃呪文は無いがメラゾーマは単体の敵に重宝する。メラとギラの呪文は花嫁候補3人の中では彼女しか覚えない。後述するフローラとデボラもほぼ同じ呪文を覚える。武具は女の子とほぼ同じものを装備できるが、彼女はいかずちの杖とシルクのヴェール、エッチな下着も装備できる。盾はうろこの盾までしか装備できない。花嫁候補3人の中で唯一メタルキングヘルムとビアンカのリボンを装備可能。フローラとの能力値の比較ではちからで勝り、身の守りで劣る他はほぼ同等である。 『いただきストリートSpecial』や『モンスターバトルロードII』にも登場しており、後者では「天空の花嫁 ビアンカ」の呼称で登場。 まさクエ レックス、タバサ、まさやを世話する母親。アベル王という夫がいる。
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《ビアンカ()/bianca》 諸国 水の国 好きな物、事 怪談話、怪しいグッツ 趣味 料理、心霊スポット巡り 好きな人 カイ、怪盗X 能力 水を自由自在に操る程度の能力 水の国の王女。両親は、船の事故でクラーケンと言う怪物に襲われてしまった為、おばあちゃんのエリザと言う人と暮らしている。 詳しい事は不明。 少々毒舌。料理好きで、毎度オーブンを壊しては、修復している。その為、料理禁止令になる事が多い。 料理以上に怖い物も好き。 迷路にギロチントラップを仕掛け、フウカ達を脅かした事も・・・・・でも本当は脅かしたつもりは無いらしい。 昔はチトセの事が好きだったが、今はカイと怪盗Xと言う謎の人物を気になり始めている。(カイと怪盗Xは同じ人物だと考えられる) ちなみにシロと言う霊獣を飼っていて、シロからマリアンヌと言う名前に変えようとしている。 シロと言うのは、フウカが付けた名前である。 シロは、ビアンカの作る黒コゲくっきーが大好物。 ディーヴとは知り合い。 水を自由自在に操ることが出来る。一人だけに大雨を降らしたりする事が得意。 無に水を生み出すことも可能・・・だが、まだその魔法は身に付いていない。現在エリザと特訓中。 関連ページ ディーヴ チトセ カイ フウカ シロ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【らくだい魔女】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビアンカ 5主の幼馴染みであり、妻の1人である 金髪で三つ編みの女性 5主のもう1人の妻であるフローラとは同じ天空人の子孫という運命を背負っているためか姉妹説まである。 5主が悪事をはたらいたときにはフローラと一緒になってWメラゾーマでお仕置きする。 FF12のモブ依頼人ピリカに同名のペットがいるが、彼女とは無関係である。
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ビアンカ萌えセリフ集 いたスト編~ずうっとずうっと萌えていこうね!~ いたストSP、いたストぽ、いたストDSと連続出演のビアンカさん。 本編同様、萌えセリフを集めていきましょう。 こちらのスレまでお願いします。 ゲーム開始 * (スラバッカ島)うふふ この島のスライムさんたちいいこに しているみたいね。 * (カンダタ遺跡)こんな ふくざつなどうくつ初めてだわ。私 ひとりじゃ まよっちゃってたかも。 * (トローデン城)すごく リッパなお城ね。私 山おくの くらしが長かったからなんだか 落ちつかないな。 * (死の火山)ここに 炎のリングがあったのよね。こんな所を ひとりで歩くなんてやっぱり すごいな。 * (幽霊船)……ほんとうに ここでなきゃだめ?私 くらいのも オバケもニガテなの……! ダイス * いい目~ いい目~ でてください! * ふたりっきりの ゲームならもっとよかったのにね。うふふ……じょうだんよ! * こどものころの すごろくゲーム思い出すよね! うふふ♪ * う~ん う~ん えっと つぎは……あ! 考えてるカオ へんだった!? * この1振りで きまるかもって思うとなんだかドキドキしちゃうね。 * えっ もう私の番!?ほんと 考えてると すぐ来るわよね。 * うふふ!私がつぎ どうするかわかる? * いくつになっても いっしょにゲームできるって……うれしいな。 * いい目がでますようにっていっしょに おいのりしてね! * ……何年ぶりかな?こうしてあそぶのって。 * う~ん なやんじゃうな。あなただったら どうする? * お金がかかってるって 思うと……ダメだわ。あたまをカラッポになんて できない! * 相手が 私だからって手かげんしなくて いいのよ。 * 5倍で 買うしか ないかしら……えっ? なんでもないわ ひとりごとよ。 店購入 * はじめの いーっぽ!って 子供の頃 あそんだよね。 * 1軒め ぶじに 買えたわ!なにごとも はじめがかんじんよね。 * 1軒めね! まだ小さい お店だけど私が りっぱにそだててあげるね。 * 私のお店が 2つあるっていうだけでここを通る 気持ちがちがうのよね。 * 見て いい所に お店が買えたわひとまず ここまでは 順調ね。 * ん~ こうして あらためて見ると3軒も買えたって すごいことよね。 * (購入できない)いいわ 私は 今あるお店でじゅうぶんだから。はぁ……。 * (空き地:関所を建てる)まよったら けんじつに……。せきしょがいちばん 私らしいかな。 * (空き店が少ない)わっ お店 これだけになっちゃったの?がんばらなくっちゃ! * (空き店が無い)あれ お店売り切れちゃったの?でも 勝負は これからね! * (空き店が無い)さてと もうお店はないしさくせんを 考えなくっちゃ。 増資 * 見て お店がりっぱになったのよ!せっかくだし もっと 大きくしたいわ。 * (増資しない)増資するより 早く進みたいって思うこともあるのよね * (店交換:提案)せっかく 交換ってルールがあるんだもの 私たちで やってみない? * (店交換:プレイヤーへの提案)せっかく なかよくなれたんだもの〇〇さんと お店交換したいな。 * (店交換:承諾)私 あなたを 信じるわ。おたがい トクできるといいわね。 * (店交換:拒否)気持ちは うれしいんだけど今回は ちょっと……。ごめんね。 * (攻撃的5倍買い)うふふ 5倍買いなんて らしくない?私だって たまには ダイタンなの! * (防御的5倍買い)ふふ~ん ひとりがちなんて私がさせませんからね マーク * このマークを 4つ集めるってこと?どんな旅になるか たのしみね * これでマークも あと1つなの?ふふっ 宝さがしみたいで たのしいね。 * さあ マークもそろったし早く ぎんこうに行きましょう!……でも ちかみちは どっちかしら? * もうすぐ レベルアップだわ!私たち こうして 1歩ずつ大きくなってきたんだよね。 * ぎんこうは まだかしら?マークがそろったら すぐレベルアップ!だったら ラクチンなのにね。 * よしっ! わすれものも ないしレベルアップに 行くわね! 株 * (購入)うふふ。 この株ならたよりになりそうだなって 思ったの。 * (儲け)うふふ この株 持っててよかった! * (儲け)株って こんなにもうかるのね。うれしいけど ちょっとこわいわ。 * (増資しない)増資するより はやく進みたいって思うこともあるのよね。 * (相乗り株で儲ける)あら 私もすこし もうかったみたいありがと 〇〇さん! * (損)株を 持っているっていうのはこういういことでも あるのね。 * (損)はあ…… そうよね よのなかうまい話ばかりじゃ ないわよね。 マップ移動 * (旅のとびら)こんなの ふだん 使わないもの目が まわるわ ……ぐるぐる * (銀行)ぎんこうなんてふだんは 来ないから……。ふ~ん 中は こうなっているのね。 * (レベルアップ)レベルアップの曲ってなんど聞いても うれしいよね! * (スイッチ)スイッチをふんだら まっさかさま!な~んてことになったら こわいわ。 * (ラッキー)なにもしないで 分け前がもらえるの?うふふ なんだか わるいわね。 * (ラッキー)私 ここから みまもってるからね。きたいしてるよ うふふっ。 * (休日)そうね あわてても しかたないし。つぎにそなえて 休んでおきましょう。 * (休日)やどやの むすめだからっていつも 休みたいわけじゃないのよ! * (休み明け)しっかり 休んだしお店も きれいにしたし!私 まってるからね。 * (休み明け)えっ お休みの間に 来てたの?会えるの 楽しみだったのにな。 お店 * (安い)安いって ほんと たすかるわ。まいにちのお買い物に ぴったりね。 * (安い)安いお店を えらぶっていうのもやりくりの ヒケツかしらね。うふふ! * (安い:プレイヤー)私 したしみやすいお店 すきよ。〇〇さんとはなかよく なれそうね。 * (3割増し)えっ 私だけ 高いなんて!いちげんさん おことわりなの!? * (高い)えーっ! こんなに とるの!? * (高い)ここは 私みたいな ショミンの来るお店じゃ ないっていうこと? * (高い)あっ あの おこってるわけじゃないのただふと 気がとおく なって……。 カード * (どこでもカード)これってたしか マークのかわりになるんだったわよね? うふふ! * (どちらにも進める)やりのこしたことは ないかしら?すすむか もどるか よく考えないと。 * (もう一度ダイスを振る:みんなからお金をもらう)うふふっ ありがと!大切に つかうからね。 * (もう一度ダイスを振る:無料サービス)招待って 言われると うれしいな。おとくいさまって こんな気分かしら * (甘い息:休日)あせりすぎは よくないっていう おつげかな。 * (ボーナス)まあ 大当たりね!私にも ちょっとはツキがあったかしら? * (好きな場所に行ける)そうそう! ここに 来たかったの!ワープって ほんとに べんりね。 プレイヤー * (ゲーム開始:女)同じとしごろの 女の子ってまわりに いなかったから〇〇さんと なかよくなりたいな。 * (ゲーム再開)まってたわ 〇〇さん!いない間 さみしかったのよ。 * (同じ格好:女)まあ 〇〇さん 私のかっこう気に入ってくれたの?なんだか てれちゃうな。 * (同じ格好:男)そ そのかっこうって 私!?〇〇さんってまさか……。ううん さすがに じょうだんよね! * (同じ髪型:女)〇〇さんとは なかよくなれそう。あとで みつあみ ととのえてあげるね! * (同じ髪型:男)まあ わたしと おそろいに?あのね 気持ちは うれしいけど〇〇さんは 男の子なのよ わかる? * (同じ服:男)うふふ 〇〇さんったら!もういいのよ きがえてらっしゃい。……えっ そのまま つづけるの?